最新投稿

7~8月のイベントのお知らせ(栗原担当分)

2026年7月10日 (金) 投稿者: メディアコンテンツコース

メディア学部の栗原です。

今回はいつも通り、私が関わる夏のイベントのお知らせをさせていただきます。

 

①オープンキャンパス(7/19,8/2,8/23)

すでにこのブログで藤崎先生からも告知がありましたが、7/19、8/2、8/23(いずれも日曜日)の3回八王子キャンパスでオープンキャンパスが開催されます。

詳しい情報はこちら

7/19と8/23の回では現3年生が東京ゲームショウ出展へ向け制作中のゲームを展示します。

試遊いただけますので、ぜひ遊んでいただきたくさんの感想をいただけますと幸いです。

また、8/2の回はインスタレーション(メディアアート)を学んでいる学生たちが前期の成果展示をします。

インスタレーションやメディアアートという言葉はまだあまり聞き馴染みがないかもしれませんが、1年生か3年生までの作品が全て体験可能になる予定ですので、ぜひどういうものか触れに来ていただけますと幸いです。

 

②東京工科大学×日本工学院 ミライ発見フェス 2026(8/9)

昨年も開催したミライ発見フェスが今年も開催されます。

今年は8/8(土)と8/9(日)に開催され、大学側のイベントは8/9(日)に八王子キャンパスで出展されます。

詳しい情報はこちら

メディア学部からは「身の回りのメディアコンテンツがどのように作られているのか、その仕組みや工夫とともに裏側を体験してみましょう! 」をテーマに2つの内容を出展予定です。

午前はゲーム特集として、昨年の東京ゲームショウ2025に出展した4年生たちによるゲーム制作の体験談や裏話の講演と実際に出展したゲームの体験ができます。

午後は映像制作特集として、メディア学部の特徴的なカリキュラムである社会連携プロジェクトでの活動の紹介や、実際にカメラを使用した撮影やコンピュータを使用した映像編集をみなさんで体験してもらえる予定です。

他の学部のイベントもありますので、ぜひ足を運んでいただけますと幸いです。

すでに申し込みは始まっておりますので、ご興味のある方はお早めにお申し込みください!

 

これ以外・以降にもまだまだ予定されているイベントはあるのですが、正式にお知らせできるのはここまでになります。

今後またお知らせがあると思いますので、お見逃しなく。

 

今回はここまでにしたいと思います。

サッカーW杯とテクノロジー②

2026年7月 8日 (水) 投稿者: メディアコンテンツコース

メディア学部の栗原です。

前回に続き、サッカーW杯とテクノロジーの話について書いていこうと思います。

 

前回は技術で実現される観戦体験についてでしたが、観戦だけでなく競技そのものにも影響を与えていることにお気付きでしょうか。

例えば、ボールがゴールに入ったかを判別するゴールラインテクノロジー、VARとそこで使われる半自動オフサイドテクノロジー、先日使用されたコネクテッド・ボール・テクノロジーなど、主に人の目では限界のある判定に技術が多く寄与しています(野球でも投球判定が機械化され始めていますね)。

実はこれらは今回のW杯で初登場というわけではないのですが(コネクテッド・ボールはEURO 2024で初めて見て衝撃を受けました)、やはりW杯ということで大きな注目を浴びています。

もちろん賛否はあると思いますが、観戦体験だけでなく競技の公平性にいかに貢献するか、という視点で観てみるのも面白いかもしれません。

 

今回はここまでにしたいと思います。

体験型のオープンキャンパスに行こう!7/19(日)は東京工科大学へ(メディア学部 藤崎実)

2026年7月 7日 (火) 投稿者: メディア社会コース

◎メディア学部の藤崎実です。

どんなことでも、実際に体験することが大切です。
2_20260621145901

オープンキャンパスは、実際のキャンパスの雰囲気を知るチャンスです!!
当日は、大学紹介、体験型の講義、個別相談など盛りだくさんです。
20260621-140509
フォートナイトとのコラボ!を体験しよう!

 20260621-140541_20260621150001
20260621-140550
次回の東京工科大学のオープンキャンパスは7/19(日)です。
みなさんのためのコンテンツをたくさん用意しています。

詳しくはこちらまで!

高校生のみなさんは、ぜひとも参加してくださいね!
ご両親やお友達と一緒にいろいろ体験してください。

教員・在学の学生一同、みなさんをお待ちしています!
(メディア学部の藤崎実)

サッカーW杯とテクノロジー①

2026年7月 6日 (月) 投稿者: メディアコンテンツコース

メディア学部の栗原です。

普段はイベント告知ばかりなので、少し時事ネタで記事を書こうと思います。

 

ネタについてですが、やはり今はサッカーW杯ですね。

私は元々配信サービスに加入しているので全試合を観ること自体は可能なのですが、時差もあってあまり観れていません。

さて、その配信サービスのCMで知ったのですが、新しい観戦体験としていくつかの取り組みがされているようです(私は使っていませんが...)。

例えば、サッカーゲームのように画面下部に選手がピッチ上のどこにいるのか、誰がボールを持っているのか、シュートの速度がどれくらいなのか表示されたり、自分がピッチ上にいるかのような映像が観れたりなど12年前(4年に1度なので...)にはなかったような観戦ができるようになっています。

これらはスタジアム自体の機能はもちろんですが、映像からの画像処理技術(+AI)の賜物と言えると思います。

もちろんそれ以外にもネットワーク技術などたくさんの技術が使われていると思います。

今はまだ難しくても、12年後はどのような観戦ができるようになるのか、優勝国とともに想像してみるのも面白いかもしれません。

私は専門ではないのですが、メディア学部にはこれらの技術の専門の先生方がいらっしゃいます。

将来、メディア学部発の面白い観戦方法が普通になっている未来もあるかもしれません。

 

今回の記事はここまでにしたいと思います。

音声情報アクセシビリティを社会へ

2026年7月 3日 (金) 投稿者: メディア社会コース

私はこれまで東京工科大学で、聴覚障害のある方や聞き取りに困難を抱える方々のための研究や社会実装に取り組んできました。

そして2026年3月、「音声情報をすべての人へ」を理念に、一般社団法人音声情報アクセシビリティ(AAIA)を設立しました。

大学で生まれた研究成果やアイデアを、実際の社会の中で活用していくためです。

音声情報アクセシビリティは、聴覚障害のある方だけでなく、高齢者や外国人、騒がしい場所で情報を聞き取ることが難しい人など、多くの人に関わる社会課題です。

現在、さまざまな企業や団体と連携しながら、実証実験や社会実装を進めています。

 

_20260618009

 

1. 病院での実証実験

現在、大規模病院の待合室にAuracast™を設置し、呼び出しや案内放送をより聞き取りやすくするための実証実験を計画しています。

病院では重要な情報が音声で伝えられることが多く、聞き取りに不安を抱える方も少なくありません。より多くの人が安心して医療を受けられる環境づくりを目指しています。

2. 映画館での字幕表示

Auracast™が導入されている映画館では、ARグラスを活用した字幕表示の試験運用を計画しています。

映画の楽しみ方は人それぞれです。聞こえに関係なく、誰もが同じ作品を楽しめる環境づくりに挑戦していきます。

3. 地域のクリニックとまちづくり

地域のクリニックに設置されるデジタルサイネージとAuracast™を連動させ、映像コンテンツの音声を利用者のスマートフォンや補聴器へ配信する仕組みも検討しています。

医療情報や地域情報を、より多くの人に届けることで、地域社会のコミュニケーションを支える仕組みづくりにつなげたいと考えています。

4. 学会や地域との連携

2026年には、日本福祉のまちづくり学会への出展も予定しています。

スロープや点字ブロックが社会に定着したように、「聞こえのバリアフリー」も当たり前の社会インフラにしていくことが目標です。そのためには、大学だけでなく、企業や自治体、医療機関との連携が欠かせません。

また、教会においてもAuracast™を活用した実証実験を予定しており、さまざまな公共空間での活用可能性を検証していきます。

 

_20260618006 

 

高校生の皆さんへ

大学の研究は、論文を書いて終わりではありません。

社会の課題を見つけ、その解決方法を考え、実際の社会で役立つ仕組みとして実現していくことも大切な役割です。

東京工科大学では、学生たちも研究や実証実験に参加しながら、社会課題の解決に取り組むことができます。

今後の活動については、大学ホームページ、研究室ホームページ、そして一般社団法人音声情報アクセシビリティのホームページで発信していきます。

音声情報アクセシビリティという新しい分野に興味を持った高校生の皆さん、ぜひ東京工科大学で一緒に未来の社会をつくっていきましょう。

 

▶︎吉岡研究室(聴覚障害支援メディア研究室)

▶︎ 一般社団法人音声情報アクセシビリティ

 


メディア学部 吉岡 英樹

001_20220613213101
略歴:米国バークリー音楽院ミュージックシンセシス科卒業。日本の音楽業界でレコーディングスタッフやプロデューサーのマネージャーを務めた後、CM音楽作曲やモバイルコンテンツのサウンド制作に従事し、現職に着任。娘の難聴をきっかけに聴覚障害支援メディア研究室を設立し、アプリ「Vocagraphy」を開発(15万DL)。同アプリは科学技術振興機構主催「STI for SDGs」アワード優秀賞(2022年度)を受賞。1年次科目「音楽産業入門」を担当。現在は聴覚障害支援を専門としており、メディア専門演習「サイレント・コミュニケーション」、3年次科目「音声情報アクセシビリティ」、聴覚障害支援メディア研究室 を担当している。

«新しい授業「音声情報アクセシビリティ」がスタートしました