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8月6日(日)オープンキャンパスのご案内

2017年8月 5日 (土) 投稿者: メディアコンテンツコース

みなさんこんにちは!

大学HPを見てご存知の方も多いと思いますが、明日8月6日(日)に八王子キャンパスオープンキャンパスが開かれます。

メディア学部は前回7月16日(日)のオープンキャンパスと同様、片柳研究所棟研究棟Cの2つの会場で開催します。今回は特に、「メディア社会」コースの出展数が多いのが特徴です(※「メディア社会」コースすべての出展テーマが今年初出展です!)。また、「メディアコンテンツ」コースでは、「インタラクティブ・オープンキャンパス」(佐々木)、「卒研のデザイン提案紹介」(萩原)、「メディア技術」コースでは、「ビジュアルシミュレーションの研究紹介」「イメージメディアプログラミング演習の紹介」(以上、柿本)、「『楽しさ』で人の行動に働きかけるアイデア」(太田)、「顔画像処理あれこれ」(永田)が今年初出展となります。6月・7月のオープンキャンパスに足を運んでくださった方も、新たなラインアップを楽しんでいただけるものと思います。

また、メディア学部の教育(各コースの「カリキュラムツリー」の紹介はこちら)・研究について教員に質問や相談できるコーナーは規模を拡大し、最大12名の教員が対応します。展示を見学したあとは、片柳研究所棟3階の教員相談コーナーへ是非お越しください。また、5階には学生相談コーナーもありますので、どのような授業や演習が行われているか学生から話を聞くことで、メディア学部の特色を実感できることでしょう。

では、今回の出展テーマをご紹介します。写真は昨年(2016年)のオープンキャンパスでの様子です。

■「メディアコンテンツ」コース
【1】 インタラクティブ・オープンキャンパス[佐々木]<片柳研究所棟4F CTC前/3〜4F 踊場
オープンキャンパスの出展者、研究室を取材して即日放送します。

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【2】 最先端のシリアスゲーム開発[岸本]<片柳研究所棟4F CTC
シリアスゲームとその開発環境の紹介です。実際に開発している学生が解説します。(※当初予定していたエンタメゲームや東京ゲームショウに出展予定のゲームの展示は都合により中止となりました。シリアスゲームのみの展示となりますのでご了承ください)

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【3】 卒研のデザイン提案紹介[萩原]片柳研究所棟5F MTC>
卒業研究「プロダクトデザイン」におけるデザイン提案について、そのプロセスを含めてポスターで紹介します。

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【4】 X線を用いた物体内部の観察技術[加納]<片柳研究所棟5F MTC
さまざまな物体の内部を観察することができる最先端の装置「X線CT」と、CG分野への応用事例を紹介します。(※写真は今年6月18日オープンキャンパスでの様子です)

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■「メディア技術」コース
【5】 「楽しさ」で人の行動に働きかけるアイデア[太田]片柳研究所棟4F CTC
禁止したり命令したりするのではなく、楽しさで人により良い行動を促すようなアイデアを考えています。

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【6】 (Un) Controllable 自然と人の境界線[羽田]片柳研究所棟4F CTC
自然現象に着目したメディアアート作品のコンセプトと作品の紹介を行います。

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【7】 デジタル音響処理と人間の聴覚[大淵・越智]研究棟C3F:318
コンピューターで音を録音・加工・再生し、それが人間にどのように聞こえるかを実演します。

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【8】 歌声の印象変化[相川]研究棟C3F:321>
歌声では音の高さが微妙に変化します。歌い方を変えると印象がどう変わるかをデモします。(※その他、「声質分析」「お化け音を作ろう」も出展いたします)

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【9】 ビジュアルシミュレーションの研究紹介[柿本]研究棟C4F:424>
自然現象を模擬するプログラムで本物そっくりのCG映像を作る研究を紹介します。(※その他、「イメージメディアプログラミング演習の紹介」も出展いたします)

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【10】 健康メディアの研究事例[千種]研究棟C4F:会議室>
卒業研究で取り組んでいる健康状態のセルフチェック法を最先端の健康状態の測定結果を展示します。

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【11】 顔画像処理あれこれ[永田]研究棟C5F:521>
リアルタイムの顔画像の認識と、印象変化のデモをお見せします。

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■「メディア社会」コース
【12】 ユーザー体験価値デザインの世界を実感しよう[上林]片柳研究所棟5F MTC
学生が考案した、驚き、共感、ケアなどの多彩なユーザ体験価値サービスを実感してもらいます。

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【13】 3D地図を利用しよう[千代倉・飯沼]片柳研究所棟5F MTC
3Dモデルを作成し、3D地図の中に入れる方法を説明します。また、学生の作品を紹介します。

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【14】 ビジネスのプランをつくる[小林]<片柳研究棟5F MTC
音楽イベント、ファッション、アニメ、映画、レジャー、占いなどに関して、ビジネスのプランをつくる活動を紹介します。

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【15】 数字で見るビジネスの世界[榊]<研究棟C4F:422>
自動車、音楽、出版、スポーツや娯楽市場など、ネット上にあふれる情報を掘り起こし、その動向を紹介します。

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皆さまのご来場をお待ちしています。

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(文責:伊藤)

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