2019年8月26日インドネシアバンドン工科大学 ID.GAGAにてkeynote speech(2019インドネシア出張報告その4)
2019年9月20日 (金) 投稿者: メディアコンテンツコース
IEVCのあとは、バリ島からバンドンに移動して、バンドン工科大学を訪問しました。昨年、Game workshopで学生らと一緒に訪問した大学です。IEVCの前後に3つの大学を訪問する計画を立てて、予定を伺ったところ、昨年訪問した時に開催されていたID.GAGAを開催するので、keynote speechをしてほしいという依頼が来ました。
偶然とはいえ、昨年は三上先生がkeynote speechをしており、様子もわかっていましたので、アニメやゲームのための制作技術について紹介すればいいかなと思って、お引き受けすることにしました。承諾の連絡をしたあとに、届いたメールには、日本における産学連携のIntellectual Propertyに関することを紹介してほしいということでした。
少し考えてから、この機会にいろいろ調べてみようと考えて、このテーマでお引き受けすることにしました。
ちょうど、キャラクターメイキングの研究や講義で、著作権やコンテンツの知的財産については少しづつ紹介していましたので、それらを種に国内での産学官のコンテンツ制作、ゲーム制作に関するさまざまな連携を調べました。
このようなことから、講演内容を日本のゲーム企業の紹介、私たちのキャラクターメイキングの研究と知財、片柳研究所に設置しているクリエイティブラボの産学共同研究事例、さらには、国内の産官学連携のゲーム関係の研究や制作などを知財と関係付けて次のように分けて20程度の事例を紹介しました。
1.Entertainment Game
2.Serious Game
Learning / Education
Medical / Rehabilitation , Health / Fitness
3.eSports
4.VR
5.Casino
6.Research
7.Education & Human Resources
産官学の連携においてさまざまなテーマがあることを紹介しましたが、今後、さらに発展するためには、産学のHuman Resourcesの交流が大切ではないかと紹介もしました。これは国内の人財だけではなく、海外の人財の活用も大切であるということです。
この訪問で同じ年齢のAlfonzo先生に会いました。インドネシアではバティックを着て講演しようと思って、あまり派手でない色合いのバティックを私は着ていましたが、偶然にもAlfonzo先生も白と黒のバティックを着ていました。Alfonzo先生は、メディア学部に2015年に一か月ほど滞在しメディア関係の研究や教育を調査していました。その時にお世話したことからその後何度もバンドンに行っていますが、そのたびにお会いしています。
また、バンドン工科大学を卒業メディアサイエンス専攻を修了したSigit君にも会いました。彼はIDGAGAでポスター展示をするということで参加していました。展示内容はLineのスタンプのデザインです。ぜひ、写真をみて、スタンプをチェックしてください。
さらに、昨年Game Workshopでメディア学部の学生らと一緒にゲーム制作をした学生らも作品展示をしていました。ゲームの展示でしたので、見せてもらいました。ひとつはVRを利用した小学生向けの体操支援のゲームでした。
最後に、この会場は写真のように木で骨組みができています。インドネシアというととても暑いように思いますが、バンドンは比較的過ごしやすいのか、この建物にはエアコンがありません。素晴らしい工夫があると思われます。柱は馬に見えませんか?
2019年8月19日インドネシア、スラバヤ工科大学(ITS)訪問、講義を実施(2019インドネシア出張報告その1) 2019年9月 6日
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2019年8月26日インドネシアバンドン工科大学 ID.GAGAにてkeynote speech(2019インドネシア出張報告その4) 2019年9月20日
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