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2026年9月

夏休みも学会発表シーズン

2026年9月 7日 (月) 投稿者: メディアコンテンツコース

夏休みも終わり、いよいよ後期授業の開始が近づいてきました。
お盆から授業が始まる9月最終週まで長いお休みのようですが、数多くの学会がこの時期に開催されます。
4年生や大学院生は、この時期に学会発表をする人も少なくないと思います。

学会は全国のさまざまな場所で開催されます。
そのため、人気のある場所は発表希望者が多くなる傾向にあります。
国内では北海道、沖縄あたりは特に人気が高いです。

私の研究室では、8月7-9日に金沢で開催された可視化情報シンポジウムで大学院生の発表がありました。
金沢も、すてきな街並みやおいしい食べ物があることなどから、人気な開催場所の1つです。

今回の会場は、金沢商工会議所会館と石川文教会館の2か所を使っていたのですが、1室が和室でした。
和室で学会発表は、なかなか珍しいです。ただ、長時間座っているのはなかなかの苦行でした・・・(笑)

学位取得のために研究を進めるのもよいですが、「ここに行きたいから研究頑張る!」というのもモチベーションがあがってよいかもしれません。

(文責:竹島)

ソーシャルデザイン その② AI時代におけるソーシャルデザイン

2026年9月 2日 (水) 投稿者: メディア社会コース

AI時代におけるソーシャルデザインの在り方とは、社会課題の解決のために新しい価値を生み出すことを意図しており、その為の新旧技術の応用には社会的な文脈(ソーシャルコンテクスト)を配慮した人間中心の活動と、社会全体の進歩に寄与する、総合知の構築が不可欠となっています。

コンテンツは、多くの人々に楽しさや感動を提供するものであり、コンテンツ産業は日本が国際的に誇る主要産業の一つであります。一方で、コンテンツは娯楽にとどまらず、社会に対して大きな影響を及ぼす存在となりつつあります。たとえば、アニメ作品に登場した地域を訪れる観光客が増加し、地域振興に寄与する事例が報告されています。このように、社会に具体的なインパクトをもたらすコンテンツを、社会的なコンテンツソーシャルコンテンツ)と呼びます。このソーシャルコンテンツのデザインおよび制作には、大きく分けて二つの側面が求められます。一つは技術的側面であり、もう一つは社会的応用の側面です。

技術的側面においては、3次元空間と立体の理解に役立つ3DCGThree-Dimensional Computer Graphicsを用いた立体造形の基礎理論と制作技法や映像の応用などが上げられます。単なる3Dモデル制作の操作方法にとどまらず、形状生成の原理、デジタル造形の構造理解、データ形式の特性などの理解がソーシャルコンテンツの制作には欠かせません。

(コロナ社 メディア学 キーワード:ソーシャルデザイン 執筆者 飯沼瑞穂 より)

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